同样都是矩阵游戏舱上的游戏,为什么陈陌在做GTA的时候没用“穿越化游戏”这个说法,反而在《钢铁侠》中使用了?
这让很多玩家有些费解,是说这款新游戏中又用了什么新的套路?
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《钢铁侠》的研发周期让钱鲲和很多项目组的设计师们全都瞠目结舌。
仅仅两周。
从陈陌写出设计概念稿开始,到贾维斯制作,同时动作捕捉演员负责动作捕捉,再加上新人工智能的调教,发预告片,正式发售,仅仅两周时间。
当然,这个期间贾维斯在不眠不休地高效工作,动作捕捉演员们也在尽可能地为人工智能NPC提供各种各样的表情和动作模版,工作量还是很大的。但不管怎么说,两周这个时间,还是让大部分人感到震惊甚至是恐慌,因为新的人工智能技术,效率实在太高了。
《钢铁侠》的游戏全流程时长大约在6小时左右,这个时间低于一些原本的3A大作,所以在售价上也作出了一些让步,仅售1280。
当然,研发成本的削减、新游戏类型的尝试、薄利多销的策略等等,这些也都是《钢铁侠》定价稍微下调的原因。
就像之前很多“良心”的定价策略一样,一方面确实是为了能够进一步扩大市场,另一方面也是陈陌在为以后做打算,他希望矩阵游戏舱和这些经典游戏能走入千家万户,成为每一位玩家的重要娱乐,不论贫穷还是富有,都能享受到游戏的乐趣。而不是像现在一样,次世代VR游戏仅仅是有钱人的享受。
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张志斌有些好奇地打量着面前一排排的矩阵游戏舱。
上次《今日时事辩论会》之后,作为在场的唯一一个站在陈陌这边的嘉宾,之后也非常自然地互相留了个联系方式。
虽说头衔是“资深媒体人”,但张志斌在私下里也算是个狂热的游戏爱好者,否则也不会在节目上为GTA百般维护。