当前位置:八格格党>>全能游戏设计师> 第201章 VR版暗黑?
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第201章 VR版暗黑?(1 / 3)

第201章VR版暗黑?

给大家讲解了暗黑破坏神的新版本和饥荒的设计思路之后,大家就开始各自忙工作去了。

陈陌现在主要的精力还是集中在暗黑破坏神这里,资料片的新场景、新职业、新剧情这些都要他来把关,所以还是比较忙的。

资料片的具体工作由郑弘曦和钱鲲负责,而苏瑾瑜则是带着另外一小部分人去研发饥荒这款游戏。

在前世,暗黑3刚刚发售时的反响并不好,在很短时间内就出现了大批玩家流失的情况,尤其是暗黑2珠玉在前,许多老玩家都不承认暗黑3是暗黑2的正统续作,评价血崩。

这种情况,直到夺魂之镰发布才有所改善。

在这部资料片发布之前,暗黑3的etacritic玩家评分非消极评价仅仅41,而在资料片发布之后,这个数字上升到了72。

在发布夺魂之镰后,暗黑3的玩家口碑有了极大的上升,可以说资料片发售之前和之后的暗黑3,完全就是两款不同的游戏。

而拯救的方式,就是凭借着陈陌之前分析的几点。

增加天梯排行榜、移除巅峰等级上限、关闭拍卖行、更改新场景配色、不断加入新玩法、重新定义难度划分、增加新赛季模式

这些举动让玩家们重新在暗黑3中找到了乐趣,把暗黑3从死亡边缘拉了回来。

在平行世界中,虽然陈陌对暗黑3作出了很多的改动,让它在艺术水准上接近了暗黑2的水平,但这款游戏依然存在着后续乏力的风险。

其实最重要的原因,是玩家口味已经变了。暗黑2的设计非常经典,开创了无数先河,这固然没错,但也要考虑到那时候根本没有什么有力的竞品,而老玩家们对它的怀念,也有许多情怀的成分在内。

如果真的原原本本地做一个高清版的暗黑2,真的不见得能够成功,毕竟整个市场环境已经完全不同了。

在陈陌的前世,暗黑2原班人马在离开北方暴雪之后,也制作了火炬之光,而在stea上,也存在着诸如恐怖黎明这样的游戏。

但是,不管是原班人马制作的火炬之光,还是风格非常“暗黑风”的恐怖黎明,都远不如暗黑3成功,可以说差得很远。

上一章 目录 +书签 下一页

八格格党