就是在这种匪夷所思,近乎于不可能的情况下,陨石星海联盟在其他文明难以置信的注视之下,不断地膨胀发展了起来。
特别是联盟内部的战争规则的出现,更是让这个联盟拥有了一个其他的星际文明万万无法比拟的强大优势。
本身陨石星海联盟体量越来越大,加盟文明越来越多,这给每一个文明带来的好处就越大,获得的庇护就越多,这已经是一个天大的好处了。
而随着联盟内部新的战争规则的出现,这更是让联盟的内耗几乎缩小到了最小的程度。
毕竟就是一个人的牙齿还会咬着自己的舌头,联盟内部各个文明之间也不可能因为同属一个联盟就没有矛盾。
正常情况下这种矛盾不断积累之下,如果没有得到正确的疏导和消解的话,那么联盟内部的矛盾只会越来越大,最终导致整个联盟分崩离析。
但是如果放任联盟内部成员之间相互交战,释放矛盾的话,这也很有可能导致联盟内耗之下对外扩张实力不足。
毕竟每一个文明的飞船数量都是有限的,在联盟内部的战争中损失了一定的战舰的话,那么对外扩张的话自然也就疲软无力了,这将会导致联盟扩大到一定程度之后,再也无力对外进行扩张了。
然而新的战争规则的出现,完全解决了联盟内部的内耗问题。
虽然新的战争规则之下,联盟的内部成员之间依旧有着内耗存在,甚至可能因为双方成员之间你死我活的杀戮,导致两个交战文明之间的仇恨深入民间,成为难以消解的仇恨。
但是相对于新的战争规则所带来的好处,这点小小的瑕疵就完全不算什么了。
即便有着内耗,但是联盟的每个成员在战争中并不消耗超光速飞船,仅仅这一点好处,就保证了联盟实力不会出现真正的削弱。
更何况那些底层民众之间的杀戮和仇恨虽然存在,但是这终究只是存在于文明底层之中,并不会影响到文明高层的决策。
而且联盟成员之间的冲突也是很频繁的,有些联盟文明更是会频繁地和其他文明行程冲突,这也导致了仇恨并不会聚焦在某一个文明的身上,也就不会真正导致联盟内部成员的彼此仇视了。
新的战争规则不但能够让联盟内部的矛盾得以纾解,降低内耗成本,甚至还可以维持联盟内部的凝聚力!
那些进行了文明战争的联盟成员,在战争中它们彼此摸清楚了对方的一部分底细,也就能够对彼此多一些了解,更能够清楚自己有多大的分量,这对于联盟内部的秩序稳定显然是有着巨大的好处的,不至于让某些文明看不清楚自己的位置,导致联盟内部平白增添一些龃龉。