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第八五六章 改写规则(3 / 3)

现在这种规则的文明战争,无疑就能够避免这种情况,战争需要动用巨量的人口,这就和每一个人都息息相关了,文明之间再想要爆发战争,就要把后果都想清楚,就要调动足够的人手参与战争。

那些文明要是内部统治力不足,难以调动足够的人手上战场的话,那真的是连仗都打不起了。

而且虽然在陨石星海联盟的作战规则之中,一场文明战争动则就要数以亿计的人口上战场,但是联盟却并没有要求作战双方都必须要让自己的文明公民上战场。

只要交战双方达成一致,双方交战人员完全可以不是自己文明的公民,百分之九十九以上的交战人员都是外来雇佣兵那也都没问题,没人管你上场打仗的是不是你自己的公民。

不过如果雇佣的战斗人员不靠谱,甚至是直接就被对手给收买了的话,那么某一方要是败得惨之又惨的话,那也得自认倒霉,没有人会同情你,更不会给你一个反悔的机会。

至于战场上的适应性问题,星级文明养尊处优的公民们是不是能够适应那些残酷、复杂的冷兵器、热兵器战场,这却是更加无需担心的事情了。

且不说在真正交战之前,交战双方的文明都有一段时间的缓冲时间,可以紧急培训人员、使参战人员尽可能的适应战场规则。事实上哪怕就是没有这样的缓冲时间,双方作战人员面对的也是同样的战场环境,到时候就算是不适应战场规则,那也不是单方面的事情,交战双方都是要面对同样的问题的,双方谁都不吃亏。

如果是交战双方之中只有一方适应的较好,表现不错,而另一方表现得一片稀烂,让人耻笑的话,那要怪也只能怪你本身的人员素质不足,只是你本身存在问题,和其他任何情况都没有任何关联,败得再惨你都得受着,被别的文明耻笑的再厉害,那也都是你自己的锅!

这些情况都在联盟的全体会议上得到了充分的讨论,上古文明控制的力量在联盟内部占据了主导性的地位,在上古文明一力力推的情况下,其他文明就算是有着再多的疑问,再多的质疑,最终也都被一一驳回了。

很多时候那些被上古文明控制的文明甚至都不需要自己亲自出头,它们各自的小弟就已经把该说的话都说了。

面对一些文明的一再质疑,种种疑问,这些文明的代表人员干脆就是一脸不屑,认为这些文明毫无血性、连这样平和的战争规则都不敢接受,感情十有八九就是软柿子,既然你不敢接受新的战争规则,那要不回头出了会场咱们两个文明先练一练?

软柿子的文明谁不想捏一捏啊,反正是有利无害的事情!

这样的态度一出来,那些敢于提出质疑的文明自然也就不多了,唯恐被其他文明认为自己所属的文明毫无战心,没有战争的实力和胆气。

在各文明矛盾巨大动辄战争的大环境之下,哪个文明要真是被带上一个不敢战的帽子,那真的是谁都敢欺负一下,以后面临的各种麻烦起码要多出一百倍不止,谁都敢踩你一踩。

所以之后总体会议的氛围就是,大量的文明都踊跃支持这种新的战争规则,认为这套新的战争规则好处众多值得推广,不支持这种新的战争规则的文明简直就是天人共愤,烂泥糊不上墙。

事实上回头仔细想一想,各个联盟的成员也都觉得这个新的战争规则确实也还不错,至少确实能够保持各个文明的战争实力。

就算是在文明战争之中有所失误,损失了一些利益,但是各个文明的战舰都能够保存下来,那么文明自身抵抗各种风险和灾难的实力依旧是在的,这就能够让各自的文明更长久的生存下去。

仅仅就是这一个好处,就已经抵得住新的战争规则的无数坏处了。

可能唯一不太好的地方就在于,新的战争规则一旦强力施行下去,再想要实行毁灭文明的战争,那难度就要大出太多了。不过这也仅仅只是限制了那些强大的文明,让它们不至于为所欲为,随意欺凌那些弱小文明。

不过既然连那些联盟内部的强势文明都强力支持这新的战争规则,相对弱小的文明自然也就更没有问题了,所以相应的议案也就很快被全体通过,成为了联盟内部一个有着强制约束力的强大战争条款,联盟内部敢于越过新的战争规则直接发动文明战争的文明,都将接受联盟的强力制裁!

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