指挥官
1、每个阵营均有一个指挥官,玩家可以在备战室内自荐或推荐指挥官;
2、成为指挥官的玩家具有以下权限:
升级科技
制造建筑
3、活动期间,如果指挥官掉线,则在场内已方阵营里随机挑选一名玩家继任。
胜负判定:
1)当一方的基地耐久为0时,另一方直接获胜;
2)当一方的阵营积分最先达到本场比赛的预设胜利积分时,直接获得胜利;
活动积分受破坏敌方基地建筑、占领重生点、击杀对方人数影响。
3)活动期间,如果一方场内人数为0,则另一方获得胜利;
4)活动时间截止后判断对战双方的活动积分,高的一方获胜;
5)如果相同,则判断场内人数,高的一方获胜;
6)随机挑选一方获胜。
其它规则:
1)进入活动场地后,只保留玩家的名称、好友列表数据,其余数据不带入活动中;
2)活动开启前5分钟,玩家可在备战室中自荐、推荐指挥官,也可以查看各作战单位的介绍;
3)重生点的争夺是判断其附近双方阵营的人数,当一方人数高于另一方,则该重生点将归属于人数多的一方;