“save and load……”
“你是说?”罗雷再怎么也是游戏设计专业的学生,极为敏锐地get到了苏楚的意思。
“没错,杀戮尖塔的一大特点,就是他们的存档点,都是在战斗开始之前。”苏楚鼠标移动向了继续游戏的按钮。
画面陷入加载界面。
“因此,我们可能无法在爬塔的过程中后退,但我们依旧拥有……试错的机会。”
熟悉的界面在罗雷惊愕的眼神中展开。
“我管这叫,sl打法。”在苏楚悠然的语气当中,他赫然重新进入了和boss战斗的场景。
而此时的回合数,为零。
战斗,重新打开!
“好家伙!这个设计妙啊!”罗雷拍了拍桌子,眼神有光。
杀戮尖塔中每一轮战斗卡组的顺序其实都是确定的,玩家需要进行最有效的搭配,才能打出最完美的组合击。
只是在没打完整场战斗之前,玩家又怎么知道,如何让输出最大化呢。
而这个提供sl机制的存在,让这一切成为了可能,也更为合理。
通过一步步的计算,将敌人彻底击杀,这才是卡牌游戏的核心啊。
“来吧,这一次我可不会让运气来捣乱了。”对着boss,苏楚毅然再次发动了攻击。
这一次,他采用的是【完美打击+】和【打击】的组合。
这样,剑柄打击就不会在第一回合就将第二张完美打击抽走。