李昱一直不唱,一直让音乐反复。
然后,玩起了‘大家来找茬’,看看有谁动了没有。
这是一种跟观众互动的方式,其实谁也没当回事。但是游戏嘛,既然说定了,那就要稍微认真一点,至少在游戏之初,要表现出认真的样子。
随着李昱走向舞台前端,跟现场的观众距离越来越近。
摄像镜头,也跟随李昱扫过去。
但凡是李昱目光所及,镜头拍到的地方,所有观众都正襟危坐,一动不动,好像在玩木头人的游戏。
而国内的那些转播的直播间,弹幕则飞起:
“都动一动啊,别憋着了,我知道你们想起舞。”
“友情提示:看李昱演唱会是可以呼吸的。”
“李总好坏呀,就是不唱,还跑到观众里面去搞事情。”
……
既然李昱在唱之前,把这个弄成了游戏,肯定是要稍微玩一玩才行的。
直接唱了,那多没意思。
而且,这种做法,是为了给现场观众留下深刻的印象。
在别人的演唱会,李昱可没见过这种玩法。
幼稚不幼稚,并不重要。
重要的是跟观众互动,让他们记住李昱,记住这一次经历。
只要歌曲一直不唱,只有激情的音乐,观众就会有期待,就会一直等待李昱唱出这首歌。无形中,加深了印象,同时也给了媒体发挥的空间。
十万人玩木头人游戏,绝对是史上第一次,可以创记录。