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第九章(1 / 3)

以我现在的模板,不考虑***,在现世说是天下无敌也不为过。

这次活动的怪物名义上是世界boss,但很明显跟我们的模板完全不是一个体系。

光是数值上就已经是彻底的碾压,现在的主流打法,都是围绕着规避正面刚的。

即使是我,也是以闪避为主,最不济也要错开死亡,靠恢复能力续航,被命中的部分仍旧是扛不住的。

“开工。”

最后加把劲,已经是活动最后一天了。

身体强度的提升明显的强化了操作上限,很多以前做不到的闪避可以做到了,不过就感觉而言,身体强度仍旧没有完全跟上意识。

战斗经验似乎也碰上了瓶颈?

现在的战斗虽然艰难,但主要来源于属性,战斗水平上,boss已经对我没有压力了。

于是这最后一天里,我的战斗风格从稳中输出,逐渐偏向暴力输出。

在避开伤害的同时,去凹那个更快的输出速度。

不止不休的战斗,在同时面对的boss数量越来越多的情况下,越发精进实力。

直到夜幕降临,活动仅剩这最后一晚,我也不打算回去睡觉。

这一天杀了有十七八只吧,没细数,速度感觉快了不少,刚开始好像是四十多分钟一只?

现在一只需要三十五分钟!

很接近极限了,继续凹下去,大概还能缩短一分钟多点,更快就得继续提升自己攻击力了。

一夜过去,又杀了八九只,最后一段时间我估摸是打不死了,就没管,去休息了。

新的一周,新的开始,不过今天又不用上课了。

都市还在修复,挺快的,但今天不太可能修复完好。

“分数计算中……”

“玩家:君所依。

战斗分数:13428675

团队相关分数:0

未帮助过他人

未伤害过他人

活动态度:相对积极。

……

高光时刻已上传《乱世》官网,非劣迹,奖励额外分值:5分。

最终成绩:105分。”

“本次活动成绩计算公式:(战斗分数*20%±团队相关分数*30%)活动态度+行好事数量-行坏事数量+高光时刻。

战斗分数与团队相关分数评价标准不便透露。

满分100分,不计入额外分。

活动态度分级决定0~2倍;好事两件一额外分数,最多5分,可抵消坏事扣分,抵消不限数量;坏事以大小论,保底记2分,上不封顶。”

“看了一直打下去是没错的,被记个消极的话,怕是拿不到这分数了。”

“不过理论上,分数极限是110分,千万分数虽说可怕,但和人家刷个一百分没什么区别,有团队的人肯定更轻松,这下第一还有点悬。”

“嗯……等等看吧。”

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