而要想表现出魁地奇的飞行立体感和速度体验感,将其做成3d游戏也是必须的。
可在新千年之前,电脑的硬件水平并没有得到爆发式的发展。
这个时候,用普通个人电脑的配置,来玩3d游戏,还是比较吃力的。
倒是为了游戏做过转向优化的游戏主机,支撑3d游戏完全不是问题。
这种情况下,主机平台自然也就成了夏洛特必然的选择。
当然,等到以后电脑游戏和互联网游戏进一步发展,夏洛特也会设法退出后续版本,跟进游戏业的发展浪潮。
不过目前,将魁地奇做成3d版的主机游戏,并支持联网对战,暂时也就足够了。
至于他计划的魁地奇联赛,则会以电子竞技的形式推出,类似wcg的形式。
但能不能如预想的那样顺利,却需要看这个游戏是不是真的受欢迎了。
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夏洛特知道,一个游戏能否走红,除了其本身的质量,与很多因素都有关系。
可以说,其中的偶然性因素是很高的。
好在,有的ip加成,就算这个游戏不能大火,造成一定的影响力应该还是可以做到的。
这样的程度下,起码夏洛特想要通过游戏收集法力的事情,已经可以试验一下了。
而如果一切顺利,他还准备在这个魁地奇的游戏中,设置真正的联赛背景故事,甚至为每一位球员编造一个背景,让他们更像一个活生生的人。
甚至于每个赛季,还会对球员的能力进行调整,甚至增加一些可选的新球员。
——就像系列或系列,使用的都是现实中的球星,所以有这种变化一样。
夏洛特之所以找罗琳这个原作者说这件事情,也是希望得到罗琳的帮助——
一方面是授权,另一方面,则是希望罗琳能给设定好的魁地奇球员们添加一些符合世界的背景故事。