毕竟,工业设计领域,也是会用到3d技术的。像autocad之类的软件,可不是吃白饭的。
目前的技术,夏洛特觉得已经够使用了。
何况,《哈利波特》的原着是花了十余年时间才完成的,动画相应的也无法一蹴而就。
起码,在第一季《魔法石》时,他们只需要完成有限的场景就可以了。
而其他的场景完全可以延后到需要时再行添加。
这样一来,成本就被压了下来。
而且,在做电视动画时,模型的精细度也不需要特别高,这又会进一步降低成本。
反正,夏洛特觉得,只要不急于求成,他完全承受得起3d场景设计的成本。
甚至于,运气好一点,只靠电视动画的收益本身就能回本。
而这个过程中,他不但能锻炼出一个能制作大型3d场景的特效技术团队,还能顺便收获一个数字版的3d霍格沃兹。
这种一石二鸟的计划,何乐不为呢?
而到了华纳等大制片商正式启动《哈利波特》的电影计划时,这个数字版的霍格沃兹,又会成为他手中的重要筹码。
想想吧,这个已经设计完成数字版魔法学校,会给电影的前期准备工作节省多少时间和成本吧!
甚至,一些绿幕拍摄的镜头,后期制作时可以直接导入夏洛特手中的数字版场景,最多就是进一步细化贴图罢了。
夏洛特觉得,到了那时,制作《哈利波特》系列电影的片方只要没有集体脑子进水,他凭借这个数字版的霍格沃兹,拿下系列的场景与特效设计完全没有问题。
光是这一点,在《哈利波特》这个非常依赖特效的大片中,就足以保证自己的利益了。