而因为里面涉及一些骨骼绑定,贴图与渲染的问题,夏洛特也不好用人皮书来替代推演。
所以,人物方面,他还是准备采用已经很成熟的2d技术。
不过,考虑到自己的审美观,他并不打算用目前欧美比较流行的鬼畜画风。
毕竟,要欣赏这种画风,除非从小培养,不然实在有点儿困难。
当然,他也没打算直接用日漫的可爱或者美型画风。
这部动画的播放市场,毕竟是北美。这里的人对日式画风接受度并不算特别高。
他准备使用的,是糅合了二者优势的美式q版风格。
这种风格,比较接近后世迪士尼3d动画电影的画风,在全世界的接受度都比较高。
虽然目前,这种画风还没有完全成型,但相比于制作电影,培养几个画师的钱,夏洛特还是出得起的。
毕竟,有了人皮书的帮助,他真正需要的,其实只是一种比较能被大众接受的动画人物设计方案罢了。
这方面,夏洛特是比较有信心的。
而场景采用3d技术,原因也差不多。
因为比起2d绘制的场景,3d场景更像一个真实的世界。一旦搭建成功,是可以重复使用的。
也就是说,夏洛特准备在电脑世界中,搭建一个3d版本的霍格沃兹出来。
这个工作的花费虽然同样不小,但3d技术方面,相对于动态的人物,静态的建筑和物体技术成熟的更早。