不过,在游戏上市后,玩家给出的良好反馈和更加良好的销量数据,却让制作组的所有人都觉得,当初吃的苦是有意义的。
以至于,从2000年开始,每一年幽灵党工作室的游戏部门都会推出一个《大侦探福尔摩斯》的升级版。
到了今年,已经是《大侦探福尔摩斯3》。
——自然,期间脑洞和填坑之间的永恒对抗也没有停止过,时不时还会再来一次“上天台”……
到了现在,这甚至成了幽灵党工作室游戏部门的一种工作风格了。
面对那很多时候实际上是直接来自于老板夏洛特的奇葩脑洞,大家都是“痛并快乐着”……
如今在制作《加勒比海盗》系列的游戏时也不例外——
虽然按照夏洛特的计划,最终版的网络游戏是会以《大航海时代ol》为模版的,但也不是说,他就打算让手下们完全照搬了。
一方面,既然故事的背景是《加勒比海盗》系列,那就意味着其中海盗和奇幻元素要占据更多比例。
——这一下子就在很多细节上,让这个游戏跟《大航海时代》系列拉开了距离。
另一方面,夏洛特总觉得,《大航海时代ol》那种一个人一条船的模式,在对抗性上比较差。
玩家们之间的社交,也更多是基于其经济系统来实现的。
——对骨子里其实攻击性很强的夏洛特来说,这不太过瘾。
——尤其是海战方面。
所以,他就指使游戏部门的老大史德恩,要加强海战元素,最好能引入组队元素。
要是能够实现如电影中那样的跳帮战效果,那就最好了。