天*天*小*说m.先,野怪的经验进行了一个改动,必须得到7级之后,野怪的经验才是能够比得上先前的版本。
这样子一来的话,打野到6的度会大大的降低,让打野到6抓下的一个小技巧,变得技巧的难以实施。
毕竟,这个版本,下路到6了,打野都不一定能够到6的一个尴尬版本。
其次就是一个前期打野装备的一个变动,
,不再提供一个攻击度的加成,但是平的伤害是增加了。这样子一来的话,对于前期就是有点需要攻的英雄,例如:、、是一个极大的削弱。但是对于之类英雄而言,是一个加强。
而,改动了一下,回蓝度变动了一下,在低蓝量的时候,会变得比较好用。
而这一改动,导致一个结果,就是大部分的打野,第一件装备必须选择一个打野装,而后才是能够形成良性的刷野循环。
要不然。。。不是蓝量不够就是血量跟不上,完全没有办法进行。
其次的一个改动,就是的一个改动。
的经验增加了特别的多,差不多是把其他野怪的经验都集中到了的一个身上。
而且,除了第一次刷新会出现两支之外,其余时候只会随即刷新在上半河道或者是下半河道,不可能再同时的出现两支。
这样子一来的话,有可能导致的后果就是围绕着这个点,都是会生比较激烈的团战。
再者。。。
这次的改版,在苏泽看来,是极其智障的一个改动。
既想要打野去争夺一个,然后又把打野的经验给削弱了。
这根本就是,,,既想当什么,而后又想立什么牌。
不过这确实是一个事实来的,在野区的经验被削弱,打野只能是进行一个n混经验,才能保证自己的一个等级。
要不然的话,更加的惨。
不过,苏泽这一局还真的不准备说进行一个什么n。