如果真有这样的游戏,那么这样的游戏该怎样赚钱呢?
游戏不卖装备怎么赚钱啊?不引导消费者充值氪金怎么赚钱啊?只要氪金,那就没有绝对的公平,没有绝对的公平,就无法形成竞技。
但是如果形成竞技,那么游戏可能就不赚钱。不赚钱的游戏,盘古游戏开发他干嘛,做慈善吗?做慈善也不制作游戏做慈善啊。
大家的表情让苏阳又乐了,这些憨憨,肯定不知道皮肤是什么玩意。在系统里第一次接触到皮肤这玩意,苏阳也被这玩法惊呆了。
卧槽,原来游戏还能如此赚钱啊。免费的游戏,花钱的皮肤。皮肤只负责帅,不给任何的提成。但是看到那些皮肤的样子,苏阳承认这游戏设计者绝对把人的心理给摸透了,这些人肯定精通消费心理学。
“听我慢慢讲,我先讲接下来咱们要开发的游戏吧。这是一款网游游戏,也是一款非常烧钱的游戏。仅靠现在盘古游戏的资金都不足以开发这款游戏。所以总公司会直接资金支持。这款游戏的名字叫做《刀塔》”
苏阳打开自己的ppt开始讲述《刀塔》这款游戏的设定。
其实在选择的时候,苏阳也有些犯愁。因为在系统里面有好几款这样的游戏。而价格最高的就是《英雄联盟》和《刀塔》。
两款游戏苏阳都玩过,最后苏阳选择了《刀塔》。相对于《英雄联盟》可以偷偷的发育,《刀塔》的难度显然要更高一点、
作为第一款竞技游戏,苏阳希望这款游戏是有难度的。而且要有大局观,至于《英雄联盟》,完全可以当做盘古游戏的第二款竞技游戏啊。
还有一些手游,未来都可以开发出来,当这些游戏开发出来后,仅仅靠着这几款游戏,就能让盘古游戏成为全球游戏的超级巨头,成为领头羊。
苏阳的信心来自系统,更来自这款游戏的设定。
在苏阳的ppt里面,苏阳
。给的东西很详细。世界的背景,玩法,英雄的玩法,最重要的是这款游戏的平衡体系。