“好凶……不对不对。”戚玖觉得这话说出来像是R.打游戏经常骂人似的,补充道:“我是说你打游戏的风格,就是带节奏什么的……虽然最近没怎么看你打野核了,但统治力还是在的。”
R.的打野节奏极具攻击性,常用的英雄也是偏向那种长得帅、位移多、机动性高、线上支援能力强的进攻型打野。
但班奈特的技能机制和这种类型的打野全然相反,就连海报建模也是那种憨厚的大块头。
反正拿出来就令人感到匪夷所思。
顾云河附和道:“这英雄打野的确不行。”
戚玖认真的听接下来的分析。
“但想着有人说这英雄在前面抗伤害的样子挺帅的,就选一把试试。”
戚玖:“……”
七个小时了吧。
这坎怎么好像还没过去?
戚玖绞尽脑汁的想要怎么哄人。
但对方似乎就是随口一说,趁着TL和MPT进行阵容调整的时候和他闲聊了起来,“中午那把怎么想到在最后补个菲尔的?”
戚玖啊了声,显然是没有反应过来。
不过R.都主动转移话题了,戚玖肯定不能再给他翻旧账的机会,“看昨天比赛想到的。”
顾云河:“昨天比赛?”
“对,GTTP和NS的最后一局。”戚玖给他解释道:“你这英雄没位移抓不了人,打不了线上,肯定是要进对面野区的,我号上没有梅妮,就选个跟她打法差不多的中单骚扰对面打野。”
顾云河夸奖道:“选得挺好。”