在这个硬件在突飞猛进的年代,花费大量的时间搞这个,最后的结果必然是猝死。</p>
完全没有可行性。</p>
不过……</p>
既然是个人才,顾修当然也不可能就这么把他晾在一边,浪费人力资源,对于任何资本来说都是可耻的。</p>
“既然没有项目,为什么不创造项目呢”</p>
“你不如做一款游戏引擎。”顾修颇具野心的提议道。</p>
“游戏引擎”黎天材愣了愣:</p>
“这东西不都是买,或者做游戏的时候直接弄吗”</p>
关于游戏引擎方面,有很多种解释,但用一句最通俗最直观的话来形容就是。</p>
游戏引擎说白了,就是减少游戏制作人劳动力的东西。</p>
把一些经常使用,和常见的设定框架直接弄出来,在制作一款新游戏的时候,这些代码和框架可以直接套用。</p>
以此来缩短游戏制作时间,降低游戏制作难度的东西。</p>
这,就是游戏引擎。</p>
举一个简单的栗子。</p>
水是流动性的,而要产生这个效果,在游戏涉及到水方面设定的时候,需要大量代码才能达到想要的效果。</p>
但如果把这一段代码制式化,把水这种物体直接定义下来,每次游戏制作,就能够节省大量关于水设定的代码,游戏制作人可以直接选择要把水放在哪里。</p>
这是最简单的解释。</p>
真正的游戏引擎并不局限于这一种,包括了天气、物理、爆炸、火焰等等这些东西,其实都可以用游戏引擎直接套用。</p>
而这东西。</p>