“那你说说,你明白什么了”</p>
“门槛!”杨俊回答:</p>
“对抗模式的门槛。”</p>
“或者说,第一次接触我们这款游戏,甚至是第一次玩游戏的玩家成为我们核心玩家的门槛!”</p>
说到这里。</p>
杨俊把目光看向了其他人:</p>
“现在国内的游戏产业正在觉醒,将来会有越来越多的网民和游戏玩家出现。”</p>
“而这些玩家,其实大多数甚至连电脑都操作不利索,更别说要他们在我们的游戏里面,作出需要一定难度的操作。”</p>
“而这些玩家在第一次接触我们游戏的时候,如果觉得我们的游戏难度太高,门槛太高,他们很可能会直接放弃游戏。”</p>
“只有真正愿意花费时间,苦练技术的玩家,才能成为我们的核心玩家。”</p>
“如果从这个角度来看,这确实是我们的问题。”</p>
“我们的门槛问题,或者说是新手引导的问题。”</p>
这……</p>
杨俊作为项目主要负责人,他这一次说这样的话,让其他人也不得不认真思考起来。</p>
这两者,似乎确实有关系。</p>
只有一旁的石青松有点目瞪口呆,满脸懵逼的看了顾修一眼。</p>
好牛皮!</p>
不愧是我老大,连玩游戏输不起,都能归结为是游戏的错!</p>