游戏内还能选择玩家角色。</p>
目前角色总共只有三个,造型各异,不光是模型和立绘不同,甚至每个角色都有不一样的技能天赋。</p>
鼠标放在上面,就能看到相关角色的详细信息。</p>
比如使用技能能够抵挡一次致死伤护盾的。</p>
比如开局就获得定时炸弹的。</p>
再比如移动速度增加的。</p>
这个设定,倒是让顾修有种眼前一亮的感觉。</p>
虽然看上去,似乎更花里胡哨了,但如果能够保证角色之间的平衡性的话。</p>
可玩性显然会提高很多。</p>
这能够极大的增加玩家的操作性和玩法,避免了炸弹人核心玩法单一的问题。</p>
不过很快,顾修皱起了眉头。</p>
他看到了商店页面。</p>
这东西无可厚非,毕竟泡泡堂的定位,本身就是免费网络游戏,没有商城没有盈利,这显然不现实。</p>
但……</p>
让顾修皱眉的,是游戏商城内的商品。</p>
追踪炮弹:使用后导弹会立刻追踪距离最近的敌方单位,并且产生3x3格范围爆炸。</p>
陷阱炮弹:使用后将会放置隐身陷阱,任何单位踩中将会触发陷阱,毁灭3x3格范围一切物品。</p>
强力穿刺炮弹:炮弹火焰可穿透墙面杀伤任何单位。</p>
糖纸衣:使用该道具,可在接下来对局中免疫一次炮弹攻击。</p>
……</p>