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第206章 落后技术的用武之地(3 / 6)

实际上并没有改变太多人的生活。

以普通消费者实际体验5G的话似乎除了能觉察到网速稍稍快了一点点之外也感觉不到太多了。

普通消费者的体验自然是真实的。

不过林灰觉得并不能据此说5G比较鸡肋。

林灰记得关于5G官方在规划的时候相应的表述是:

“5G 的应用场景包括增强型移动宽带(eMBB)、大连接物联网(mMTC)和低时延高可靠通信(uRLLC),

前者主要面向娱乐、社交等个人消费业务高速率、大带宽的宽带应用,后两者主要面向物物连接的应用场景。

5G 预计 20%用于人和人之间的通信,80%用于物和物之间的通信……”

看得出5G在应用的时候其本质类似于架构物与物之间的连结之后再回馈于人。

正因如此,在5G兴起的初期。

以普通人的思维出发,暂时感受不到5G太多的用处其实也是很正常的。

仅仅人与人之间的通信不是5G的全部,仅仅物与物的通信也不是5G的全部。

只有等物与物的连结构建完毕,再让物与物之间的连结能同人们之间的交往有机结合在一块。

或许人们才能感受到体验上的质变。

而物与物之间的连接实际上所指的是万物互联。

这是一个相当宏大的构想。

也正因为如此,而这个过程注定了时间不会短暂。

从3G到4G的变化对外界的影响是线性的。

之所以从3G到4G的变化是线性的。

4G 时代的消费需求在3G 时代得到良好累积。

技术升级一旦达到要求,多种需求在消费端自然爆发。

技术变现过程非常平滑。

很容易就可以促成大量商业机会。

前世迅速崛起的互联网产业,就是受益于 4G 移动科技发展的最佳例证。

如果说从3G到4G的变化对外界的影响是线性的。

那么从4G到5G的变化对外界的影响将是指数的。

也正因为4G 到 5G 将带给外界指数级成长的影响。

这一成长所花费的时间很可能更长。

之所以要花费更长的时间一方面是要涉及到各种优化问题。

另一方面涉及到资源的分配等。

涉及到5G的变现,也没4G变现那么轻松。

纵然5G经济拥有的巨大潜力。

但实际上也需要逐步创造新的需求,产生新型服务,推出新的商业模式。

让消费者耳目一新的感知和认同才能更加容易的实现变现。

涉及到5G,虽然林灰没亲自鼓捣过通信方面的事情。

但也搞过5G应用场景的一些项目。

在林灰看来,5G的真正价值在于赋能。

利用5G的赋能又是可以将人工智能、大数据、云、物联网之类的东西赋予新的价值。

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