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第189章 只会开发2D游戏?(1 / 5)

林灰在前世那台ThinkPad里翻找了一会。

几乎没怎么费力就找到了一个适用于unity游戏引擎的2D游戏碰撞检测的插件。

这个插件前世存在,这个时空却不存在。

这无疑大概率将成为林灰这个重生者的福利。

而且以林灰的眼光来看这个2D游戏碰撞检测插件还算不错。

这个碰撞检测插件确实要比Unity游戏引擎里面自带的碰撞检测装置好用一丢丢。

但其实两者功能性上的区别其实不是很大。

林灰之所以说这个2D游戏碰撞检测插件“还算不错”不是从“这个插件多么多么好用”这个角度出发的。

而是从插件的设计风格来说的。

这个2D游戏碰撞检测插件几乎不带任何开发者的个人风格,十分简约。

这种情况无疑意味着林灰搬运的可行性。

要知道有的项目虽然技术不复杂。

但由于开发者个人风格极其浓厚,实际上这类项目是很难搬运的。

这类项目贸然搬运的话只会带来一些麻烦。

而具体到现在这个2D游戏碰撞检测插件则没那么多麻烦事。

虽然搬运这个2D游戏碰撞检测插件是可行的。

但名字什么的还是要改动一下的。

林灰是资深起名废。

苦思冥想许久,林灰也没想出比较牛比的名字。

林灰干脆直接将这个插件随便起了一个中规中矩的名字:

——CRASH_2D

这之后,林灰又仔细检查了几遍这个插件所涉及到的底层内容。

还好这只是一个很小的插件,加上林灰工作效率很高思维很活跃。

因此检查起来并不是很费力。

在确定没什么撞车的隐患之后。

林灰就将CRASH_2D这个插件上传到Unity游戏引擎的插件库里。

插件库似乎是这个时空独有的产物。

和前世到处找插件的局面不同, 这个时空Unity还有官方的插件库。

这让林灰稍稍有点意外。

前世的插件基本都是野生,而不是像现在这样圈养。

至于为什么Unity搞个这样的插件库?

在性能不够先进的情况下,似乎也只能通过类似于官方社区这种东西培养用户情感。

上传CRASH_2D这个插件的时候,林灰使用的是GRAY FOREST这个身份而不是再换一个新马甲。

马甲再换多一些,林灰估计他本人都快分不清了。

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