所凭借的只是敏感细微而已。
不过董佳琪相信她的感觉。
涉及到这种近似于玄学的体验上的改变。
虽然不知道出现这种情况的具体原因。
但是董佳琪觉得这背后肯定别有深意。
这个问题让董佳琪费解了好一阵子,还是前不久董佳琪才有了解决这个问题的灵感。
之所以同样一款游戏更新后在不同的游戏玩家那收获到不同的体验。
会不会是跟机型有关系?
更先进一些的蘋果机型的就更容易发挥出《Hill Climb Rag》这款游戏的“潜能”?
心念及此, 董佳琪在玩家群体中做了一个小调查。
感觉更新之后体验变好的玩家普遍都是手持5s的用户。
而使用4s、5或者5c机型的用户则对游戏更新后体验的提升感觉平平。
得到了这个结论之后, 董佳琪有点意外。
这么一款看起来平平无奇的小游戏在上代蘋果手机居然没办法发挥其潜能?
究竟是《Hill Climb Rag》这款小游戏太强, 还是上代蘋果手机太弱了?
尽管作为首款应用桌面级处理器芯片的5s很强大。
但也不能据此说上代机型弱啊。
要知道4s可是一向被视为乔布湿的遗产。
在众多媒体的炒作之下, 4s某种程度而言甚至比拥有众多新技术加成的5s地位更高。
这种情况下,董佳琪感觉唯一比较合理的解释是《Hill Climb Rag》这款游戏太吃性能了。
如果诚然如此的话, 那么董佳琪怀疑即便是5s这部手机上也没能发挥出这款游戏全部的潜能。
一个休闲手机游戏这么吃性能的吗?
(ps:可能有人以为我小题大做,实际上就是这样。
在新版某某软件上还嵌入了虚幻4引擎,就是为了让部分用户体验到某某秀的全部功能)1
虽然董佳琪不是很懂为什么像《Hill Climb Rag》这样一款游戏会涉及到吃性能什么的。
但只要知道这款游戏的设计师是GRAY FOREST,那么一切的不合理似乎都会变得合理起来。
而GRAY FOREST为什么要将一款游戏设计的这么吃性能呢?
或许这才是真正的游戏设计大师。
只有真正的设计大师在设计游戏的时候, 才会完全不囿于时代硬件的局限性,而是领跑于时代。
这就是忧患意识吧!
董佳琪觉得光是GRAY FOREST这份忧患意识就比國内其余设计师高到不知道哪里去了。
始终领跑于时代,这才是真正的设计大师应该具有的素质。
不知道为什么,董佳琪又想起了前不久看到一家媒体对GRAY FOREST进行的报道里的描述:
“《FLAPPY BIRD》中的那只像素风格的小鸟, 就是GRAY FOREST最真实的人生写照, 一旦飞起便从不停歇,现实中的GRAY FOREST想来也应该如此, 固执偏激却又执着……”
曾经董佳琪以为这段话只是吹嘘,但仔细想想似乎确实是这样的道理。