从手机上收到的后台数据实时邮件来看,南风APP國内版的专业模式售出了408份。
和昨日的销量有点区别,但变化不大。
这个销量林灰也很满意了。
毕竟这408份专业模式给林灰也给林灰带来近五百五十多万的税后收入[19999*80%*408*0.84]。
如果每天都能带来五百多万收入也不失为一个不错的现金奶牛。
不过这种相法不太现实,目前为止南风APP的专业模式已经累计售出了1157份了。
潜在用户规模总共才几千,而现在销量已经有一千多。
可以说市场已经有将近饱和的迹象了。
这种情况下想指望南风APP的专业模式成为现金奶牛显然不现实。
对于一款专业很强的软件来说,能达到过千销量已经很不错了。
至于说《Hill Climb Rag》这款游戏的表现。
林灰先前就笃定《Hill Climb Rag》这款游戏一定能够收获到不错的成绩。
现在这表现一切正常。
不过林灰更想要的超乎寻常的速度。
这个速度依然是有点慢啊,要知道jackmA今年捐的就上百亿了。
这让此时的林灰情何以堪啊。
这一百多亿要直接给林灰,林灰分分钟……
何以解忧,唯有暴富啊。
黄静注意到林灰看了眼手机短信之后的平静的反应。
黄静不解道:“对成绩不满意吗?从后台分析数据来看,你弄的这款游戏次日留存度可是碾压同时期的轻度休闲类游戏啊!”
林灰道:“次日留存度确实是一个很重要的数据,我刚才也注意到次日留存度了。
虽然现在这情况来看确实挺不错的,但也不能就此掉以轻心。
我感觉回去可能还是要继续弄一些活动,来确保周留存和月留存。”
黄静:“大佬你也太谦虚了!这就是大佬的忧患意识么?”
林灰:“不是我谦虚,这种次日留存度虽然很有参考价值,但也不能说游戏很吸引人能留住用户。
也很可能是有些用户首日没玩明白才玩到第二天。
或者也有可能是有的玩家单纯比较慢热而已需要好几天才玩腻。”
黄静:“哈哈,大佬的脑回路怎么总是这么清奇。
按照你这个逻辑,倒是完全可以设计一个玩家很难玩明白的游戏。
这样用户一天玩不明白,第二天自然还会登陆。
这样次日留存度数据就高了。”
林灰认真地点点头:“你还别说,如果只是为了数据好看,还真可以这样做。”
黄静:“我信你个鬼,玩家又不是受虐狂,玩不明白很可能直接就弃坑了,干嘛第二天还登录呢?”
玩家什么心理不好说。
但通过增加游戏难度来反向增加留存度这些都是常规操作好不好。