这样岂不是意味着林灰想要截胡基于unity4/5开发的游戏很容易?
虽然林灰不可能一个人搞定大型游戏开发。
但以林灰现在的财力雇佣个千八百人问题不大。
不过林灰还不至于那么冒失,一切都要从长计议循序渐进。
而且林灰现在能筹谋的不光是基于unity4/5开发的游戏。
要知道unity虽然主要被用于游戏引擎,但却不仅仅如此。
unity除可以用于研发电子游戏之外,unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
林灰记得《一人之下》这个动漫在制作过程中就用到了unity引擎。
以至于很长一段时间里《一人之下》都被当成是代表作被挂在unity官网里。
除了这部动漫还有很多动漫是基于unity制作的。
这岂不意味着在三维动画方面林灰一样有不小的施展空间。
至于说为什么这个世界unity研发进度比较慢。
林灰从网上搜到的公开原因是:
——12年的时候unity4项目一个比较重要的小组在集体度假的时候被飓风吹到了海里。
这就比较遗憾了。
尽管令人遗憾,但阴差阳错之下林灰却无意之中成为了最大得利者。
林灰发现了,这个世界诸多微小的变化似乎都在朝着对他有利的方向发展着。
不过怎么说呢?用辩证的思维来看。
祸兮福所倚,福兮祸所伏。
从长远的发展来看,这些已知的变化是否依然对林灰有利是个未知数。
但这种事情林灰也不纠结了。
人的命运呐,自己就不可以预料。
总之,现在的契机林灰觉得大有可为。
即便不能截胡依托于unity后期版本的项目也没关系。
对此时林灰来说,机会实在是太多了。
可供选择的选项太多,还真是一种烦恼呢。
当然今后怎么选择都是之后的事情了。
unity的研发进度比较慢对于此时林灰有什么帮助呢?
这个时空现在的unity也有2d游戏开发功能。
但是呢,此时的unity对于2D游戏开发的功能着实不敢恭维。
对精灵的处理差的一批。
(ps:……精灵是 unity 项目中的一种资源。
在unity中如果项目模式设置为 2D,则导入的图像将自动设置为精灵 Sprite。