如果林灰发布的游戏选择了在蘋果平台独占。
在蘋果独占期内涉及到其他平台出现的一些侵权行为由蘋果方面组织法务团队负责回击……
蘋果法务人员基本都是蘋果高薪在迪s尼挖走的。
迪s尼法务人员一向号称是西半球最强法务部。
有一个讽刺笑话:
如果有一个人落难到无人岛上。
那么他实现自救最快的方式就是在地上画了一个米老鼠。
这样,过了不久迪s尼就开飞机来找他了。
有这样的战斗力,林灰完全没必要担心以迪s尼以前法务精英为骨干的蘋果法务团队的维权效率。
总之,纵然现在的林灰没雇佣一个律师作为下属。
但对于可能出现的盗版纠纷涉及到的法务问题,林灰也不用太担心。
不过在出现盗版问题之后,再采取法务措施追回损失。
终究还是太麻烦。
林灰不由得想:
究竟怎样做才能从根本上杜绝盗版呢?
林灰这个念头虽然不错,但想要防范盗版并不容易。
而防范《Hill Climb Rag》这样的独立单机游戏的盗版问题就更是很困难。
往后几年一众独立单机游戏厂商对于盗版问题也没太好的办法。
至于说把《Hill Climb Rag》这款游戏改造成网路化倒是不费力。
但是在这之后呢?
这款游戏还能复现当年的成功吗?
要知道,当年《Hill Climb Rag》这款游戏能够成功很大程度上是因为这是一个离线游戏。
离线游戏意味着除了购买行为之外完全不需要流量。
往后几年人们对流量消耗可能无感。
但现在则不同,现在别说5G了,就是4G都刚刚问世不久。
这个时候人们对于流量资费问题还是相当在意的。
正因为这个事件阶段人们比较在乎流量问题。
很多游戏厂商在设计游戏的时候就不得不考虑到游戏消耗流量的问题。
比如说前世鹅厂在设计王者荣耀的时候就使用了帧同步。
(游戏中常见的同步方案,有状态同步和帧同步。