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第109章 Hill Climb Racing(3 / 3)

《爬坡赛车》基本是unity 2d开发经典案例之一[图片]

虽然不能说每个学过unity的人都开发过这款游戏。

但林灰是真的开发过。

以林灰酷爱保存以及收集东西的习惯。

很可能就保存在其前世的电脑里。

即便没保存过也不麻烦,掌握了游戏特性

开发游戏并不是普通人想象的那么难。

总之,对于《爬坡赛车》这款游戏林灰要复刻的话简直占尽天时地利人和。

《爬坡赛车》这款游戏简直就是上天馈赠给林灰的最佳礼物之一。

这对于林灰来说简直是红果果的福利了。

一时之间林灰似乎感觉有近十亿软妹币在向其奔走了

确确实实是近十亿,林灰丝毫没夸张。

要知道这款游戏在前世可是相当火爆的,

前世2013年10月,Fi宣布《爬坡赛车》的下载量达到1亿次。

前世2014年,《爬坡赛车》每月有超过4000万活跃玩家在玩。

前世2018年4月底附近,《爬坡赛车》系列游戏的下载量突破了10亿次。

游戏的火爆下载带给开发者的是赤裸裸的收益。

按照新闻里的描述:

前世,凭借着《爬坡赛车》这款游戏。

Fi这个工作室在第一个财政年度通过广告和应用内购买总共获得1550万欧元的收入。

而这仅仅是一个开始,之后几年这个工作室因为该游戏获得的收入更是屡屡攀升。

靠着这款游戏,Fi在2017年实现了2960万欧元的销售额。

直到2018年,《爬坡赛车》的下载量有所下降。

但凭借着这款游戏Fi在2018年依旧实现了净销售额为2100万欧元。

这简直就离谱!

一个平平无奇的游戏几年居然让一个工作室累计营收超过了1亿欧元。

一亿欧元的话是约合多少美元?

反正四舍五入差不多十亿人民币了。

额,(⊙﹏⊙)

就很离谱!

虽然对游戏的吸金能力有着很清晰的认识。

但林灰感觉他似乎认识得还是不够深刻。

额,这么来看的话似乎应该把蘋果方面的团队叫回来再重新谈谈了。

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