《爬坡赛车》基本是unity 2d开发经典案例之一[图片]
虽然不能说每个学过unity的人都开发过这款游戏。
但林灰是真的开发过。
以林灰酷爱保存以及收集东西的习惯。
很可能就保存在其前世的电脑里。
即便没保存过也不麻烦,掌握了游戏特性
开发游戏并不是普通人想象的那么难。
总之,对于《爬坡赛车》这款游戏林灰要复刻的话简直占尽天时地利人和。
《爬坡赛车》这款游戏简直就是上天馈赠给林灰的最佳礼物之一。
这对于林灰来说简直是红果果的福利了。
一时之间林灰似乎感觉有近十亿软妹币在向其奔走了
确确实实是近十亿,林灰丝毫没夸张。
要知道这款游戏在前世可是相当火爆的,
前世2013年10月,Fi宣布《爬坡赛车》的下载量达到1亿次。
前世2014年,《爬坡赛车》每月有超过4000万活跃玩家在玩。
前世2018年4月底附近,《爬坡赛车》系列游戏的下载量突破了10亿次。
游戏的火爆下载带给开发者的是赤裸裸的收益。
按照新闻里的描述:
前世,凭借着《爬坡赛车》这款游戏。
Fi这个工作室在第一个财政年度通过广告和应用内购买总共获得1550万欧元的收入。
而这仅仅是一个开始,之后几年这个工作室因为该游戏获得的收入更是屡屡攀升。
靠着这款游戏,Fi在2017年实现了2960万欧元的销售额。
直到2018年,《爬坡赛车》的下载量有所下降。
但凭借着这款游戏Fi在2018年依旧实现了净销售额为2100万欧元。
这简直就离谱!
一个平平无奇的游戏几年居然让一个工作室累计营收超过了1亿欧元。
一亿欧元的话是约合多少美元?
反正四舍五入差不多十亿人民币了。
额,(⊙﹏⊙)
就很离谱!
虽然对游戏的吸金能力有着很清晰的认识。
但林灰感觉他似乎认识得还是不够深刻。
额,这么来看的话似乎应该把蘋果方面的团队叫回来再重新谈谈了。