同时注意保护司机的头部,同时要留心车辆的燃料供应。
尽管这款游戏玩法很简单,但热度却相当之高。
《Hill Climb Rag》这款游戏自创作后也成为了Fi这个工作室最著名的产品。
尽管这个游戏在前世很有名。
林灰在这个时空却没有搜到关于《Hill Climb Rag》这款游戏的任何信息。
这个时空不知道出现了什么情况。
别说是Fi了,就连Toni Fingerroos,似乎都不见了。
出于谨慎,林灰又用了不同的搜索引擎来搜索,然而林灰通过多方渠道都没有搜到半点信息。
对于这种情况林灰已然习惯了,两个时空出现些区别似乎也是合理的事情。
额,至于为什么出现这种情况就不是林灰该操心的事情了。
这种事情不归林灰管,也不归牛顿管,应该归时空管理局管。
《Hill Climb Ragersoft、Toni Fingerroos什么的没有一点存在过的痕迹。
这简直是天大的利好。
之所以说是天大利好是有原因的。
林灰虽然只是一个卑劣的搬运工。
但正所谓有所为有所不为。
即便林灰现在能抄《原神》,他也是不会去抄的。
原因无他,原神这款游戏和他以前开发的游戏割裂感太强了。
而对于《爬坡赛车》这款游戏林灰几乎就不用有这种担心。
《爬坡赛车》这款游戏和林灰之前设计的游戏依旧是一个画风。
在前世,该游戏虽然是获得了普遍的好评。
但是评论家们仍然倾向于将这款游戏的画风称作是简陋的。
更有甚者直接将这款游戏的画风是丑陋的。
和画风相比,评论家们主要称赞这款游戏真实的物理性[滑稽]。
画风丑陋或者简陋什么的都不重要,相反这反而是林灰比较看重的特质。
将这样的游戏和《2048》《人生重开模拟器》《FLAPPY BIRD》放在一块。
并不会任何违和感。
似乎都是那种略带沙雕气息
画风简陋能一个人搞定的简易低成本游戏(至少给外人的感觉是简陋低成本)。
《爬坡赛车》设计语言和之前的三款游戏几乎是一脉相承的。
可以说林灰哪怕拿出《爬坡赛车》这款游戏来,也不会让人意外。
这岂不意味着林灰可以肆无忌惮的剽窃?
而不用担心会有什么风险。
最关键的是《爬坡赛车》这款游戏完全可以一个人搞定