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第58章 蘋果设计大奖(2 / 3)

但搬运到这款软件到这个时空却未必能获得Apple Design Awards。

前世这个应用能获得Apple Design Awards很大程度是因为该应用很好的适配αpple的生态环境,能够在包括iPhone、iMac、apple watch等多个平台应用。

但现在这个时间节点,别说软件适配αpple生态环境了。

αpple现在自身的生态环境也不尽完善。

毕竟在αpple体系中很重要的一环apple watch要面世的话最起码还得几个月的时间。

因此纵然Things 3这款软件实现起来不算复杂且这个时空里没有同款应用。

贸然将其搬运过来很大程度上也会无功而返。

还有很多应用,情况也类似。

思考了一会,林灰也没什么好想法。

林灰有点恨自己没早点重生半年左右了。

要是早点重生半年年时间,又有想获得Apple Design Awards的心思。

那还复刻什么《2048》啊,果断直接复刻《THREES》。

虽然《2048》成绩/下载量远比《THREES》要好。

但前世2014年却是《THREES》这款应用获得的蘋果设计大奖。

呃,不过现在想这些还有什么用,往事不可谏。

……

又想了一会,林灰发现他总会不自觉地想到往后几年获得Apple Design Awards应用。

林灰突然觉得,有时候有“参考答案”也不完全是一件好事。

别的不说,思路就很容易受“参考答案”的影响。

想明白这件事之后,林灰干脆不去想往后几年获得Apple Design Awards的应用。

而是开始总结前几年获得Apple Design Awards应用的特质。

很快林灰就罗列出前几年能获奖应用的共同特质:

首先能获奖的应用技术上肯定要有趣。

不光要有趣,在细节上还要注意吸引人。

除此之外,界面要尽可能的直观。

在果子团队的价值观念里,“直观”通常被认作是最有效的。

这点倒是不难办,削减APP内的元素无疑是让应用直观的最好方法。

通俗地讲就是做减法,让app变得“要多简单有多简单”。

当然也不是将所有的元素全部剔除,用户最需要的东西一定要保留。

这个做减法的过程对于一般的开发者也许会很痛苦,但对于林灰来说轻而易举。

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