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第46章 宣发敌不过时差(2 / 3)

所以说,现在还算可以的知/乎是怎么变成后来那种乌烟瘴气的呢?

……

除了社交平台上良好的讨论氛围外。

林灰注意到个人开发者账号的后台上AppStore官方陆陆续续给他发来了很多消息:

“尊敬的开发者您好,您开发的游戏《FLAPPY BIRD》已入列本周App Store精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

“……”

“尊敬的开发者您好,您已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接.<>.”

“尊敬的开发者您好,我是AppStore的软件工程师黄静,有什么需要帮助的可以随时跟我沟通。联系方式:…”

“恭喜您优秀的开发者,您开发的游戏《FLAPPY BIRD》在全球范围内已成功突破两千万次(有效)下载。”

入列本周App Store精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

“……”

从这些消息来看,目前《FLAPPY BIRD》这款游戏的下载情况还算不错。

首日下载数据基本碾压之前他开发的《2048》了。

事实上不止是突破两千万有效下载那么简单。

从后台数据上看,实际有效下载量已经达到2341万了。

林灰相信真正的首日有效下载量很可能突破三千万。

事实上,从苹/果软件工程师黄静那里得到的反馈消息来看。

如果不是今天AppStore意外崩溃了几次。

林灰感觉现在的有效下载量早就应该突破三千万了。

尽管有效下载还没突破三千万,但这个首日下载量一样冠绝全球了。

这个成绩很喜人,但基本在林灰的预料之中。

毕竟这个游戏前世就属于爆款小游戏。

总得来说,这款游戏成绩是喜人的。

但是收入方面就不完全喜人了。

从数据上看。

目前这2341万次有效下载,其中有2305万次有效下载都来自于国内AppStore。

而海外区的有效下载仅仅只有36万次。

国内现在仍然处于限免期,而且林灰也没有在游戏里投放广告的习惯。

国内这2305万有效下载除了会给林灰带来一些激励收入之外,基本不存在其他收入的可能了。

而海外这36万有效下载。

按照现在的分成原则。

海外下载只会带给林灰36×0.99×70%=24.948万美元的收入。

这完全不够啊。

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