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第31章 GPL开源协议(2 / 3)

转钱的时候林灰才发现。

在微/信转账界面虽然没办法看见对方的全名。

但依旧可以看到“**凝”这样的提示。

这样的话,岂不是顾烟凝一旦试着给自己转钱的话马上就能看见“*灰”这样的提示?

呃,这特么的。

亏自己还煞费苦心地用小号,匿名匿了个寂寞吗?

好在顾烟凝关注点似乎不在这上面。

顾烟凝收了钱后随即发了个OK的表情。

并表示会尽快搞定翻译任务。

……

林灰也没有只在《人生重开模拟器》这款游戏上下功夫。

14号中午,林灰又按照之前许诺过的事情。

将《2048》的这款游戏开源到了开源亚洲这个网站上面。

由于不太清楚这个世界AppStore方面对软件开源有无规定。

林灰最终开源的是《2048》对应的安卓版本。

虽然是开源,但这不等于没有约束。

开源也必须遵照开源协议。

选择开源协议也很关键。

毕竟开源协议不止一种,世界上的各种开源协议大概有上百种。

当然了,上百种开源协议里常用的也只有GPL、BSD、MIT、Mozilla、Apache和LGPL这些。

前世林灰开源的时候只会选择了BSD开源协议或者是Apache开源协议。

更多时候还是选择BSD开源协议。

BSD开源协议是个给于使用者很大自由的协议。

可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。

当其他用户发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件:

①如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议。

②如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的BSD协议。

③不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。

BSD协议鼓励代码共享,但需要尊重代码作者的著作权。

BSD由于允许使用者修改和重新发布代码,也允许使用或在BSD代码上开发商业软件发布和销售。

因此是对商业集成很友好的协议。

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