后世在编程方面的发展,远非这个时代的人能够想象的。
软件一打开之后,立刻就是一个非常简单的资料界面。
有
。个人的喜欢的歌曲,歌曲库,以及一个简单的社区入口。
在下面一栏是播放的选项暂停,上一首下一首停止以及音乐列表。
已经是后世大部分那些成熟音乐软件的模样。
不过在这个时候,现在的音乐播放软件还都非常简陋,而且有很多奇怪的功能。
最重要的是他们关键的功能并没有做得很好。
在播放音乐的时候总会有卡顿,甚至如果内存占用不够的话,还有卡的停的动不了的情形。
就有很多的人,他们说我打算在打游戏的时候听音乐的话,那就根本没法听。
这也是为什么现在这个时候音乐发展得没有那么快的主要原因之一。
不光是电脑的性能问题,还有现在这些播放器实在是太拉胯了,无论是用哪一个,有的可能是格式兼容的不够多。
有的可能是使用体验,实在是太拉了。
还有的就是连接不了音乐资源,就只能自己去下一些单机本地的音乐去听,还要自己去寻找资源。
但大部分的消费者他们的使用体验都比较的单一,有的人去网吧甚至都不知道要去哪里寻找资源。
所以对于这些小白的用户来说,寻找资源是非常困难的一步。
尽管有不少的本地播放软件,做的还算可以,但是冗余的体积还有复杂的流程都劝退了不少人。
“第一眼看上去倒是挺简单的,音乐播放功能被弄得很突出。”