这样一来,由他精心构建的拟态类高端术法,就能栩栩如生的重现这些能量生物的特征。
这些术法以卡牌封存的方式来表达,就构成了召唤物类的卡牌,很有那么点只要信息健全,无中也能生有的意思。
绝境病毒这种本来是以物质形态存在于世的人造微生物,竟然能用魔法的方式表达出来,原理也是这个。
这也是为什么凯恩总是叨叨信息至上的原因。
只要信息足,他+超凡之力,就等于一台全息打印机,理论上没有不能生成的物品,无非是代价高低、原材料收集难易等问题。
与他相比,卡玛拉他们就明显逊色了许多。
信息缺乏的直观体现之一,就是超凡技术储备不足。
超凡技术储备不足,那么首先能生成的卡牌就少。
这三人中,安多斯有着天主教这样的大靠山背书,怎么说也是真神门下、且教派有着数千年历史的底蕴,作为主持黑暗方舟计划的圣徒,手中并不缺术法。
甚至说,生成一套卡牌并不难。
一套卡牌60张起底,可以更多,但得考虑混沌概率,基数越多,抽到想要的卡牌的概率就越低。
除非是那种专门针对卡牌数量的战法,否则很少有耗到30张以下尚未结束的鏖战发生。
就以60张为例,18张能量卡牌,这是规则标配。
若觉得自己的卡牌体系是耗能大户,可以再在非能量卡牌的42张卡牌里添加。
比如珍珠、蓝宝石、黑玉制成的能量神器卡牌,就是一种非常灵活的额外能量牌。
它的优点在于不似基础能量卡牌那样除特殊情况每轮只能安置一张。
这类神器能量卡牌可以一轮之内全部入场。
缺点则在于无论是神器还是结界,都是相对而言比较容易被针对破除的,基础能量卡牌则不同,它是施法者所拥有的超凡能量的象征,这些能量要么在施法者的第一工具-身躯之内,要么以能量结晶等稳定而又安全的方式随身携带,并不容易破坏,因此,表现在律令卡牌体系中,也同样很难被针对(并非完全没有办法)。
而每轮释放一张基础能量卡牌,则象征着传奇及以上格位的超凡者的单位时间剧本能量吞吐效力。
这也就意味着,若是施法者的实际能量吞吐效率高于这个基础值,才能制造神器能量卡牌。