自从退役之后再也不能触碰真枪,所以他只能玩射击游戏,像cs或者cf这些fps游戏他接触很多。
大部分fps游戏都有一种行进机制叫做静步。
按shift键加移动键即可触发。
静步的优点是在行进中完美消除脚步声,使得玩家能够更好的隐藏自己行踪,进一步达到出其不意打击敌人的效果。
缺点也有,静步行进速度缓慢,且只适用于巷口小路较多的复杂地形,在开阔地带无法发挥作用。
静步这种机制也被玩家们俗称压脚步。
众所周知,绝地求生并不是一款单纯的fps游戏,因为它还有另外一种视角模式。
虽然同样有着静步的机制,但是绝地求生的静步经过拟真化处理,不能像其他游戏那样做到完美静步。
其实想想也很正常。
在全副武装的情况下玩家走路不可能没有声音,而且你能不能隐藏脚步还要看路况如何。
就算你走路没有声音,但是碰到花花草草难免会搞出一丁点动静吧?
绝地求生的静步设计就是这样的思路。
不像cs和cf那样,只要按下静步不管什么路况都能实现完美静步,让敌人听不到一丁点声音。
除此之外,cs和cf都有一种叫超级跳的技巧,这个技巧可以让玩家一边跳的同时不暴露声音。
最骚的是只要超级跳技术娴熟,跳的速度甚至比正常跑还要快,一下子就能溜到别的地方。
在cs过去的版本中,玩家比赛利用超级跳来抢占据点等其他用处甚至被视为犯规行为,由此可见这种技巧的可怕。
后来为了游戏平衡,cs官方修改超级跳机制很多次。
总而言之,这样对比起来就可以看出一个问题。