卫青玩游戏也不是一天两天了,他很清楚这种情况也不是不可能发生。
比如某一位玩家玩游戏的时候,每次都是在服务器最冷清的时候才玩吃鸡,而由于这个时间点玩游戏的人不多,所以下一局游戏说不定就会碰到上一局游戏的玩家。
当然,如果能记住人家游戏id的话。
总而言之,在服务器最冷清的时候进入游戏你是很容易碰到上一局的敌人,如果玩的是双排或者四排,说不定人家在下一局游戏中还会成为你的队友。
别说卫青知道,大部分玩家都清楚这种匹配机制。
更何况还有一点,系统会是根据玩家的分段水平安排游戏局。
如果你和上一局游戏的敌人排名分相差不了多少,那么下一局游戏正式开始前,系统匹配的人数在还没有满员的情况下只要你和对方点击了匹配游戏按钮,那么系统八九不离十地会将你俩安排到同一局游戏里。
但是……这一切的前提是什么?
当然是游戏服务器状态处于休闲,玩游戏的人不多的情况下才会成立!
卫青想到这里,马上切换程序,看一眼电脑屏幕右下角的时间显示,现在刚好是傍晚20:00。
这个时间段,都是人们忙完白天的事情,晚上休息中的黄金娱乐时间!
这个时间段,理所当然也是游戏服务器玩家在线人数最高的时候,服务器忙碌都来不及,谁敢说冷清?
卫青前几局游戏,在点击匹配按钮的时候几乎都是秒进游戏,可见这个时间点玩吃鸡的人数非常之多。
卫青仔细思索一会儿,直接排除以上的可能性,最后脑海里冒出一个匪夷所思的念头:“难道是外挂?”
如果用外挂来解释的话,那这一切都说得通了!
比如猎人用的外挂,功能是可以保证他们能跟任务目标进入同一局游戏。