第二颗手雷随后滚落过来,位置正是她为了躲避第一颗手雷而跑到的地方。
“轰!”
“无花使用破片手榴弹炸倒妃子笑玩家!”
就在这时,第三颗手雷分秒不差又滚落到妃子笑的身边。
“轰!”
妃子笑瞳孔微微一缩,只见一片硝烟散去,自己的尸体横躺在地面,旁边多了一个补给箱。
“无花使用破片手榴弹成功淘汰了妃子笑玩家!”
“你已经阵亡!”
妃子笑深吸一口气,没想到连救的机会都没有直接被炸死。
她心底不由浮出疑惑的念头:“是预判还是巧合?”
游戏始终是游戏,并非现实,手雷不是想扔就能立刻丢出去,更不可能想什么时候爆炸就能什么时候爆炸。
哪怕绝地求生的物理引擎,游戏设定非常接近于现实。
当你本人点击投掷手雷的鼠标按键,角色才会出现扔手雷的一个连贯动作。
你想要往前走,必须按向前的键,你想要退后,必须按向后的s键。
是的,这就是游戏操作的游戏设定。
鉴于绝地求生这款游戏有着诸多的不确定因素影响,想要成功预判其实是一件很不容易的事情。
首先,你的物理操作必须没有任何失误,快一秒慢一秒都不行。
其次,你的意识必须前卫,通过丰富的游戏经验判断敌人下一步行动走向。
两者合二为一,你的某些操作才能做到预判。