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玩家的对抗及惩罚设定(1 / 2)

《尘寰》中,玩家离开降临之地后,互相之间可以展开对抗,对抗状态分为三种:和平-玩家角色名为白色、恶意-玩家角色名为黄色、罪恶-玩家角色名为红色。

和平状态:顾名思义是以和平为主,当玩家处于该状态时,攻击可对恶意以及罪恶状态的玩家造成伤害和效果。

恶意状态:和平状态的玩家可以自主切换为恶意状态,当玩家处于恶意状态时,攻击将可对和平状态的玩家造成伤害和效果。对抗状态之间的自主切换需要30分钟的冷却时间。

罪恶状态:凡是参与攻击并导致和平状态玩家死亡,都会产生罪恶值,最终击杀者增加5点罪恶值,其他协同攻击者增加2点罪恶值。当一名玩家携带了罪恶值,对抗状态会强制转变为罪恶状态并无法自主切换,同时角色名变为红色,直至罪恶值清零时将自动转变为和平模式。罪恶状态的玩家,无法进入大恒城市;若强行进入,守城士兵可就地击杀。

玩家的死亡惩罚也根据其对抗状态分为几种。

当玩家处于和平状态(白名)时死亡,且没有受到来自于其他玩家的攻击,包括但不限于被怪物击杀、地形杀、环境杀:将损失当前级别1%的经验值(副本中为0.5%经验值),不会产生任何掉落。

当玩家处于和平状态(白名)时死亡,且受到了来自于其他玩家的攻击:将损失当前级别1%的经验值,掉落10%携带货币,小概率掉落1件乾坤袋内除低品质材料外物品(非绑定),当乾坤袋内没有可掉落物品时,将有较低概率掉落一件穿戴中的装备(非绑定)。

当玩家处于恶意状态(黄名)时死亡:将损失当前级别3%的经验值,掉落30%携带货币,必定掉落1件乾坤袋内除低品质材料外物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定)。复活时将自动转变为和平模式(白名)。

当玩家处于罪恶状态(红名)时死亡:将损失当前级别5%的经验值,掉落50%携带货币,必定掉落2件乾坤袋内除低品质材料外物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定)。死亡时若仍携带罪恶值,将无法在引路玉牌绑定点复活,而是在最近的4个罪恶之地选择其一复活;死亡时若罪恶值已经清零,将在引路玉牌绑定点复活,同时自动转变为和平模式(白名)。

玩家在和平状态下,每天死亡惩罚上限为5%当前级别经验值,当本级别经验值被清空之后,死亡将不再扣除经验值。

玩家在非和平状态下,每天死亡惩罚没有上限,当本级别经验值被清空之后,死亡将会继续扣除经验值(级别不会降低,当前级别经验值以负数形式表示)。

罪恶状态的玩家,每在游戏内活跃1小时,减少1点罪恶值;每受到一次死亡惩罚,减少5点罪恶值;每击杀一个不低于自身级别的怪物,将根据怪物的阶位消减少量罪恶值(一般上百只普通阶位的怪物才能消减1点罪恶值),组队击杀时,按照击杀怪物贡献度的50%累计消减程度。

PS:可能会有帅气可爱的读者老爷,认为恶意状态(黄名)死亡时必定掉落物品或装备,惩罚过于严重。

但是这个恶意状态(黄名)不是别人让你开的,而是玩家自己想要攻击其他和平状态玩家时才会开启的,害人者人恒害之,既然心存歹意就要对自己的行为负责。

此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)

刚开始的时候,它根本就不认为自己面对这样一个对手需要动用武器,可此时此刻却不得不将武器取出,否则的话,它已经有些要抵挡不住了。浴火重生再强也是要不断消耗的,一旦自身血脉之力消耗过度也会伤及本源。

“不得不说,你出乎了我的意料。但是,现在我要动用全力了。”伴随着曹彧玮的话语,凤凰真火宛如海纳百川一般向它会聚而去,竟是将凤凰真炎领域收回了。

炽烈的凤凰真火在它身体周围凝聚成型,化为一身瑰丽的金红色甲胄覆盖全身。手持战刀的它,宛如魔神一般凝视着美公子。

美公子没有追击,站在远处,略微平复着自己有些激荡的心情。这一战虽然持续的时间不长,但她的情绪却是正在变得越来越亢奋起来。

在没有真正面对大妖王级别的不死火凤之前,她也不知道自己是否真的能够抵挡得住。她的信心都是来自于之前唐三所给予。而伴随着战斗持续,当她真的开始压制对手,凭借着七彩天火液也是保护住了自己不受到凤凰真火的侵袭之后,她知道,自己真的可以。

这百年来,唐三指点了她很多战斗的技巧,都是最适合她使用的。就像之前的幽冥突刺,幽冥百爪。还有刚刚第一次刺断了曹彧玮手指的那一记剑星寒。在唐三说来,这些都是真正的神技,经过他的略微改变之后教给了美公子,都是最为适合她进行施展的。

越是使用这些能力,美公子越是不禁对唐三心悦诚服起来。最初唐三告诉她这些是属于神技范畴的时候,她心中多少还有些疑惑。可是,此时她能够越阶不断的创伤对手、压迫对手,如果不是神技,在修为差距之下怎么可能做到?

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