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第655章 我们的路还是任重道远啊(2 / 4)

能上达沃斯论坛,这个牛逼至少能吹一辈子,代表企业的规模拥有世界级的影响力。

孙静说:“我也不建议你去,如果非去不可的话,我可以代替你去。”

陈澈摆了摆手:“这件事先算了吧,马上就要过春节,还是都在家里平平安安的过年吧。”

话音刚落,宽敞的会议室外面就飘起雪花,属于2007年的第一场雪终于要来了。

陈澈询问李振南《地下城与战士》的游戏研发状况。

李振南表示该游戏已经进入尾期,预计春节过完就可以进行内测。

这款游戏

。思路同样由陈澈提供,是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。

以任务引导角色成长为中心,结合副本、决斗等多种模式,包括闯关模式。ωωw.cascoo.net

之前媒体是这样报道互联网网游行业,2004-2006年是被中澈网络游戏工作室统治的三年。

无论是《跑跑卡丁车》的井喷还是《劲舞团》的爆火,以及《王者联盟》和《穿越战场》,包括最新版的《山海经》大型3d游戏。

很多同行都眼红中澈游戏。

他妈的!邪门!为什么自己做一款游戏就扑街一款?

他们每做一款就火爆一款呢?

论每家游戏公司的设计师和程序员的学历,大家都不差,毕业于211和985,甚至还有清北复交的顶尖学府,以及海外留学生。

很多公司想不到自己输在哪里。

直到有一次李振南接受采访的时候透露,这些游戏的研发思路都是陈总提供的,并且陈总还亲自参与了创作。

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