本身按照这种剧情向的游戏,他们是完全没有放在眼里的,毕竟从制作的精良度、题材的选择上来说,以对话式侦探解密作为卖点和主要玩法的游戏,虽然在试玩的时候还是受到了玩家的好评,对于这些大社而言并不够看。
是的,可以,但是不够看。
不过这也并不出乎他们的预料,毕竟酒厂第一次做主机游戏,肯定也是求稳为主。
轻易地就上来一个画面逆天、剧情丰富的主机游戏。
……开玩笑,你当我们是吃干饭的吗?
虽然他们的确承认酒厂的程序还是比较厉害的,堪称为业内的顶级,但是就算是再强的程序员也得符合基本法吧。
因此主机业内还是比较冷静和克制的,尤其是在他们看完逆转酒厂的试玩版本后,更加肯定了自己的猜测。
求稳,试探性的打入主机市场,不可能会有太大的突破。
这是当时业内普遍且一致的看法。
别说冲击他们的市场地位了,就是能不能卖出去也是不一定的事情……毕竟,这种走剧情流的游戏就算是复刻当年酒厂乱舞的道路,你卖人设成本也有点高啊。
毕竟还得新买一个主机。)
虽然预售很高,但是其实业内并没有完全看好新主机的发布,考虑到酒厂自有的号召力,虽然他们也觉得手握如此大IP的厂,也不需要开发什么新游戏,只要把原先的游戏迁移来就是一个庞然大物,但是那也是迁移来。
第一他需要时间,第二和他们的战略其实并不完全冲突。
就像是满天堂一直把手游当做给主机引流的工具人,在满天堂和索里看来,酒厂开发主机也不是真心实意的开发主机,大概率和他们的战略一样,是作为PC、手游等的引流。
再加上这种类型游戏天然的弱点,玩剧情对话类游戏天然的弱点就是玩家们云的概率是很高的……
基本上大部分的玩家看完主播试玩后,就不会买了。)
毕竟看主播玩和自己玩是完全一样的效果,甚至还轻松,还能看到大家的互动,感觉更有意思一些。
之前也不是没有某些公司做出一些画面精美堪比电影的游戏,比如底某律,虽然卖的也不错,但是大部分不买的玩家主要的吐槽点是,游戏再买一次岂不是重复体验,这种游戏云就完事儿。