持续不断的高强度战斗,对他本人而言是种压榨,过度消耗的精力让他头昏脑胀,只想赶紧找个地方睡上一觉。
虽然玩家在大转移前不需要吃喝拉撒,但系统却有“疲劳度”的限制。
当疲劳度归零时,角色就会强制睡眠,直至恢复到一定数额后,才能勉强恢复行动能力,但这时各种动作会有限制,只有下线才能恢复正常状态。
每次下线2小时就能完全恢复疲劳值。
疲劳值与体质有关,体质越高疲劳值越高,但能量值越高的角色,行动消耗的疲劳值越多。
二者之间有着微妙的平衡。
但总的来说,疲劳值的限制,在后期形同虚设。
至少高等级角色可以连战数周不歇。
在上一世,甚至还有人失踪半个月,家人报警后找遍了周遭,最终在书房的游戏舱中发现了濒死的“肝帝”。
……
打开聊天软件,柴铂找到社交软件,准备联系老张下线。
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【乌托邦圣骑士团】(群聊):
张升荣:@所有人,麻烦大家将备注改成游戏ID,方便后续的通知管理。
乌托邦-河路思:收到。
乌托邦-往事随风:收到。
(此处省略999+水群内容)
[管理员张升荣开启了全员禁言]