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如果是一个内行人,自己还可以跟他说,自己团队开发这一款游戏有多难,其中的动作设置,物理引擎计算建模多么复杂。
但是,陈易这种门外汉反而是让他们格外挠头了。
你说这个,人家都不懂,人家就拿拳皇说事情。
关键是,这个问题也的确是他们现在所面对的。
拳皇这个游戏,在棒子国也是很流行的。现在NEOPLE公司宣传地下城游戏的时候,也总是被人拿拳皇这个游戏来比较。
这让地下城这个游戏目前的口碑,在棒子国并不算太好。
在陈易看来,拿着拳皇的竞技性来宣传这个地下城游戏,就是一个败笔。
要知道,在后世的华国,哪里有人是因为玩拳皇才玩地下城的?
陈易这一番说辞,让朴步成一时之间有些语塞。
却又只能硬着头皮解释起来。
“我们这款游戏还是很不错的,目前,在棒子国的网吧里,已经很常见了。”
从技术上说服不了陈易,也只能从在线人数上来说了。
陈易却是不为所动。
这是2006年,NEOPLE公司研制出地下城这款游戏也不过一年的时间,在过去的时间里,大多数都是在内测、公测,真正的面对大众的时间并不长。
从后世企鹅公司那边的消息来看,棒子国地下城的人数,一直到后面的一百级版本,都没有多少人玩。
其中,最关键的就是棒子国的游戏卖点并不高。
没有国服特色的充钱系统,棒子国的玩家们都不怎么热衷于充钱。
“不不不,据我们所知道的,你们这个游戏,还很稚嫩,只是刚刚公测完成,而且,效果并不好,还有很多BUG出现,现在的玩家数量也不多。
我们的员工在试玩的时候,都有很多问题,像是像素太差,贴图严重,没有什么好的取景,满屏幕几乎都变成马赛克了。
人物不够精致,动作也很僵硬,很难吸引到女玩家来玩。连一个引路系统都没有,玩家在城镇里都会迷路。
甚至我们还发现,整个游戏都没有什么赢利点。”
陈易一口气说出了不少毛病。
这反而让朴步成松了口气。
就怕陈易他们不挑毛病,挑了毛病,代表还有买的意图。
因此,朴步成继续解释道。
“我们这些问题的确存在,当然,我们这款游戏还比较年轻,因此,后续优化是肯定的,当然, 这也都需要资金支持,不知道贵公司愿意出价多少购买我们的代理权。”
“不,我想朴经理误会了,我们公司不会做什么代理的,让一个游戏的版权都捏在别人的手里面。
你们公司运营这一款游戏都一年了,都丝毫看不到起色。
甚至没有任何赢利点,我们队贵公司的运营不抱希望。
我们只愿意收购整个游戏的版权。
当然,你们公司还可以继续在棒子国开发你们的后续版本。”陈易给他们挖了个坑。
就算是他们留下自己的版本,继续开发,到了最后,也只会发现,一切都在走华国游戏的老路。
刚要出一个觉醒技能,一看,哎,不对呀,华国游戏已经出了。
刚要出一个复仇圣战,一看, 哎,华国怎么女圣者都出来了。