众人跟着陈诺玩了好几年了,自然都知道陈诺的意思。
“你有什么办法提高出手次数吗?”
陈诺说道:“记得有一张变身卡叫做地狱战神吗?”
“记得啊,带技能连击。”老大说道。
连击:有45%的几率额外攻击一次。
“这个几率倒是不错,可以变得多一些,可是连击技能掉伤害35%,如果地府丢了35%的伤害,就没有什么输出了吧。”
这个35%的伤害不是少在伤害结果上面,而是少在伤害上面,正常输出之前,游戏判定的是玩家的具体伤害数值是多少。
这个伤害值包括玩家自身伤害、状态伤害(如化生寺的金刚护法)、特技伤害(野兽之力)再加上阵法伤害(比如虎阵额外增加25%),这些伤害值叠加在一起之后,玩家攻击目标,系统再计算被攻击者的防御力。
如果玩阿基能够在攻击之前让伤害变得更多,那么打对面的防御力就打的更多,如果伤害少,打的就少,这个连击降低的35%伤害恰好是降低在了伤害输出之前的计算当中,这样一来伤害输出将变得少很多。
陈诺说道:“我也知道这一点,不过,你们记得之前的新剧情中有一个变牛妖的剧情吗。”
“记得啊,你只让我们做到牛妖那一步就不让我们做了。”刘炳旭说道。
陈诺说道:“没错,之前我没告诉你们原因,现在我说,原因就在变牛妖这个状态上面,我发下了一个bug。”
众人眼睛一亮。
“什么bug?”
陈诺说道:“这个bug其实也不算什么,不过用在这里正好,如果玩家先用变身卡了之后再去找牛妖选择变身,系统会出现判定错误。”
“判定错误?”刘炳旭问道。