但陈帮主开出了这么高的价码,卓越也瞬间被他的豪气所感染,直接透露出这三个游戏最核心的东西:“成交!老哥,你这么爽快,我也不是小气之人,后续这些游戏需要什么帮助尽管开口,我也会尽最大的力气去扶持,另外,这三个游戏想要长久,最关键的核心在于,让有钱人充钱,让没钱的人赚钱,不管是有钱的还是没钱的,都能给他们带去想要的游戏体验。”
“让有钱的充钱,让没钱的赚钱,给所有玩家都带去他们想要的游戏体验?”
陈帮主喃喃地琢磨这一句话,越琢磨越觉得有味道,卓越这时候继续说道:“老哥,我跟你说句实在话,我之所以去琢磨游戏,不是为了赚钱,而是想着怎么跟企鹅竞争,但如果你刚才开出来的价码低于20%,我会选择自己单干。”
“《传奇手游》的服务器要想办法弄大一点,每个服务器最少可以同时容纳几千人在线,《千炮捕鱼》的地图要及时更新,《JJ斗-地主》里面的小游戏也要多种多样,但核心一点是,一定要给玩家之间,创建一个安全的交易平台,让有些人,仅凭玩游戏也能赚到钱。到时候游戏内测的时候,最好是喊我过去看看,我多少还能提供一些有建设性意义的意见。”
陈帮主带着三份游戏策划书兴冲冲地走了,至于合作细节跟详细合约、股权分配书等等,自然有手底下人搞定。
2011年1月1日,梦想电子果然遵承诺,将旗下所有的电子产品全部降价到之前的涨价前的价格,并且宣布,2011年6月1日,发布炫酷4。
苹果的乔布斯对此也是徒呼奈何,同样的办法,也已经对付不了梦想集团了。
直至今日,当初所有对梦想涨价的原材料供应商,已经全部恢复到涨价前的价格,原因很简单,两个字,利益。
在卓越的纵横捭阖的操作之下,当初的涨价联盟已经宣告瓦解,因为你不卖他卖。
卓越完全放弃了韬光养晦的策略了吗?没有,整个2011年一月份,梦想系列手机全球销售总量为860多万部,但外界得到的数字,却只有一半。
明面上看,销量冠军的宝座依然还是苹果的,梦想款酷系列甚至不是第二,而是第三。
至于原本计划3月1日发布的炫酷4,为什么推迟到6月1日呢,那还是因为近期。梦想集团的科研团队在多项技术方面,都取得了突破。
最值得拿出来说的,首先就是光刻机方面,林本坚为什么被称为“浸润式微影之父”?那就是因为“浸润式微影”技术,是人家发明的,当年在阿斯麦尔的时候,突破60纳米浸润式光刻机技术壁垒,林本坚就是主要科研人员之一。
所以在他的带领下,短短一年多、将近两年的时间,也就在2010年的12月份,梦想光电就造出了90纳米的光刻机。