而大刘用出色的想象力将这种微观的对物质基本粒子的猜想用宏电子的设定在宏观展现了出来。
所以宏电子就是弯曲的时空,是弯曲的时空显现出的空泡状结构。
还有宏原子核的状态是根弦。
说起来简单,怎么在视觉上表现这根弦?
你也不能真设计成普通的一条线在空气中扭动。
就像《星际穿越》中的黑洞和虫洞,说起来简单,文字的一大魅力是能让人脑补。
可但你真要呈现在影像中,他就变成了具体的,明确的,非脑补的东西,想要让观众认可并感到震撼并不是一件简单的事情。
还有那个五维时空,这个视觉效果从设计到实现绝非短时间内能完成的。
不过《星际》的卡冈图雅、虫洞和五维时空有现成的东西,反倒是相比之下其实更简单的《地球往事》视觉设计着实耗费了不少的时间,让梦工厂的视效艺术家头痛不已。
倒不是梦工厂的视效艺术家和工业设计人才水平不高,而是这种在陈景行脑子里只有文字性的东西确实是一千个人有一千个哈姆雷特。
没有了参照物,他和导演、制片人、甚至其他编剧都有不同的脑补。
陈景行在拍板方面也就变的更加犹豫。
所以实际上《地球往事:序曲》这部剧是筹备到了去年年底,才正式开机的。
到现在,出去春节假期,满打满算也只拍了不到四个月的时间。
当然按照目前电视剧的平均拍摄周期,企鹅、幻世网等平台的S+制作一般也就拍三个月。
而且还是四五十集的电视剧。
一天就得拍几十页纸,什么设计走位,揣摩人物,酝酿情绪,一条没发挥好再来一条这都是扯澹。