有了家,便有了归属感,累了回家休息,而不是想着累了就下线休息。
广大玩家的嗅觉也非常敏锐,正是察觉到了以后将会在第二世界中度过更漫长的人生,所以才会在游戏更新期间,纷纷前往记忆中最美好,最让人难忘的地方与现实世界进行告别。
论坛上的贴子也大多是这些感慨,还有一些公会的招募,以及对NPC智能的感叹。
“血与泪的惨痛教训,千万别杀NPC平民!”
王岳随手点进了一个贴子。
贴子的楼主因为被一个NPC乞丐恶心到不行,一怒之下拔剑将其砍杀,随后被蜂拥而至的捕快逮捕归案,将要在漆黑的大牢里度过接下来的半年时间。
这个算是废了吧,第二世界还是绑定身份的一人一号,根本不能删号重建。
“这第二世界的惩罚也太严重了吧,半年以后出来只能做个休闲玩家了吧。”
“主神英明,最讨厌这些不把人当人的渣滓,你们眼中的NPC是第二世界的原住民,在里面可是活生生的人!”
“兄弟,同是天涯沦落人啊,我也一时没忍住,动手杀了一个市井无赖,判了我7个月。我现在都不太想玩了。”
“不说了,都是泪,我在一个村子外杀了一个庄稼汉。妈的,提示我全世界的捕快都会通缉我。我在野外躲了十多个小时,最终还是被这些狗一样的捕快捉拿归案,判了整整一年。”
第二世界的原住民分为平民和冒险者两种身份,平民想要转职冒险者需要到主神殿交纳1两黄金的费用,主神殿的祭司会统一进行仪式,将平民转化为冒险者。
平民转职为冒险者后,会跟玩家一样拥有一个储物背包,可以通过杀怪升级。除了不能复活,没有队伍聊天,公会和冒险团频道聊天外,与玩家无异。
是得提醒一下团员们,千万千万不要能对平民动手,惹不起这些羸弱的大爷,要是失手将人打死,不管多隐秘,都会被全世界通缉。
原住民的冒险者就没有这个待遇了,只要没有目击者和足够的证据,杀了就杀了。
不过不像玩家对时间那么重视,原住民的冒险者对平民可不会客气,土着们可以走关系,大事化小,小事化了。所以平民们对冒险者还是心存敬畏的,毕竟小命只有一条。