好吧,主要他觉得拖下去没有意义。并且,那些楚军战骑不是弱手,能减少一些伤亡也是好的。
……
督军战法里的灵气技能很多,因此流派多不胜数。
但是经过请教塔瓦等前辈后,王元亨明白了,大致有两种类型。
一种就是多灵气叠加路线。
这种就跟遭遇那些游戏里的大boss一样,对方一出场,你就看到自己的身上的负面状态刷刷的增多,而敌人的身上的增幅蹭蹭的涨。
还有一种就是专注于一个或者几个灵气技能,其他点选的技能都是为了辅助加强它们。
这两种选择各有各的好处。
首先,灵气技能为什么远比不上看似差不多的光环技能呢。
抛开灵气技能有消耗而且随着人数消耗还会急速上升这些问题之外,主要的一点就是,灵气技能是主动技能!
也就是灵气需要使用者主观意识进行发动。
而光环技能因为没有消耗的原因,基本是被视为被动技能的。
而这就是问题的关键了。
,是一个非常令人讨厌的负面buff,关键时候放不出技能有多么要命,或者技能被打断有多糟心,每个人都很清楚。
但是,一般来说,这个效果是只针对主动释放的能力,能够封掉被动能力的沉默技能非常少见,而且对优先度要求也比较高。
就比如王元亨的,当抓住对方后,也只能沉默敌人的主动能力,而无法压制被动。
同时,在真实的世界里,很多沉默技能并非游戏里那般,直接就将对方整体沉默了,而是禁止了对方的一些特定技能。
比如,其实也可以算是一种沉默效果,就是沉默你刚刚使用的那个技能。