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第二百六十一章 荣耀与士气(2 / 3)

1点士气就会增加1点攻击,5点生命值。

每三点士气额外增加3点攻击,15点生命值,+1先攻。

每六点士气额外增加3%的全体伤害减免。

每十二点士气,必定触发一次效果。

从3点士气起,就有几率触发效果,士气越高,触发的几率越高,没有冷却时间!

:瞬间获得+10先攻,且接下来的一次攻击伤害提升为原本的1+士气/10倍。

先攻是一个非常复杂的属性,一点先攻对应的就是一点反射,或者三点敏捷。

在不计算其他因素的情况下,一个拥有1点先攻的人物正面对拥有1点反射的完全同属性对手发起攻击时,他只有50%的机会成功,另一半的几率被对方躲避或者格挡。

而三点敏捷,就会带来隐藏的反射或者先攻加成。

不过,先攻这个属性对于法术的施放也是有效果的,但是那是一套极其复杂的计算方式,这里就略过了。

既然士气提升有奖励,那么士气下降就自然会有惩罚,而且这个惩罚是完全和士气提升对应,对应士气高昂的就是士气低落。

而处于士气低落的状态,不仅几乎一定会被命中,而且受到的伤害也会大幅度提升!

最重要的是,士气越是低落,就越容易引起军团士兵的溃逃!

正常种族组建的正规军团,虽然不会直接如同普通军队那样哗变乃至反戈一击,但是他们是会逃跑的!

而除非是特殊军团技能,或者类似不死生物那样的无心智兵种,否则都是有可能会出现士气负值的情况。

当然,一般来说,只有士气为低于-3才有几率逃跑,除非是遇到类似那样的技能,才会有意外情况。

……

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