其中一个原因是,宣武工作室虽然成功者制作出了梦幻西游,但他们团队是为了主机游戏而生的,不是那么容易转过弯来的。
另外一个重要原因,就是顾风收购宣武工作室的时候,保证了对方对于创作的一定自主权,这就导致顾风不能够随意打散宣武工作室,打散了也没用。
但人活一生,钱终究是需要的。
宣武工作室的确拥有创作自主权,但梦幻西游带来的距离盈利,导致团队最终还是放弃了主机游戏,选择继续制作网络游戏,这才能够更好地利用互娱和企鹅的资源。
而这个项目,自从两年前梦幻西游开测以来,就已经开始筹备,是目前两个主项目和两个副项目之中优先级最高的一个。
大型多人在线角色扮演游戏发展到现在,梦幻西游几乎是旧时代的巅峰了。
接下去,必然是要进入到3D时代,这也是宣武工作室两年之中一直在忙的事情。
这个主项目,代号“剑侠”。
宣武工作室在被顾风收购之前,除去一系列外包工作积累经验和几个小制作之外,真正大中型制作,只有两个。
第一个是中型制作级别的游戏,《剑侠世界》,全球销量超过了500万,让宣武工作室一举成名。
至于第二作,贸贸然上了大作级别的投入。
却由于经验不足,做出来的成品差强人意,导致宣武工作室几乎破产,连做中型制作的资金都没有,沦落到给顾风做外包,最终被武林科技收购。
这一作“剑侠”,自然是继承了前两作的精髓的网络版,磨了两年,依旧只磨出一个半成品来。
顾风对于剑侠项目,根本没有参与,给了他们最大的自主权。
但他给了宣武工作室一个副项目,就是今天会议的重心。
这个代号“山口山”的副项目,在顾风的督促下,已经基本成型,准备开测了。
没错,顾风让宣武工作室利用他们为“剑侠”制作的引擎以及一系列边角料,最终暗暗地将前世这个大型多人在线角色扮演游戏的巅峰给拼凑出来了。
另外一个世界有一句话,本以为魔兽将会网游的盛世,结果一出来就已经是巅峰了!