刚进来游戏没多久的生活系玩家大多还穿着基础装备, 也没有完全弄清楚游戏里的所有道具,接到了任务也不知道这是什么意思,还截图到游戏论坛愣生生地发帖, 并发出灵魂三问。
“这是什么东西啊?”
“有用吗?”
“值钱吗?”
除了乔智慧发现的这个奖励丰厚的排行榜, 他们还看见了其他的, 是个为期两天的进度条。
这自然也是谢霜雪设置的。
不仅仅是排在前三的有奖励,毕竟不是所有玩家都有这个劲头和能力去争前排,若是机会渺茫,普通玩家是不会有积极性的。
所以他又紧跟着设置了一个普遍性的奖励。
上面写道,在游戏时间的这两天里面,只要生活系玩家在北地的建设贡献达到一定程度, 就可以领取由北地产出的毒, 最多能拿到三瓶。
说白了, 就是设置目标催进度, 不管是什么类型的玩家都有对应的目标。
至于奖励的来源,这个谢霜雪自己就可以做。
数量并不是问题, 这种毒又不算珍惜,他一次可以炼一大炉,而且不仅仅是他一个人在动手。
谢霜雪在幕后那一段时间也没闲着,想着既然手下有人了,就要发挥他们最大的作用。
这里的npc都是魔族,对于修毒有天然优势,他就把已经消失的毒药世家的技能教下去了,他改动别的npc又不是第一次了,而且这种相对简单的毒要学会并不难, 现在北地已经有不少人会炼了, 云忍都会炼。
当时是未雨绸缪, 现在果然派上了用场。
谢霜雪倒是想多给点,但是他光线有限,得计划着用,北地现在的库房空空荡荡,他造奖励也不能违背逻辑凭空捏。
只有玩家们活跃起来,北地才能越来越有底气,有限的资源要用在刀刃上。
不管是为了吸引玩家还是为了这次的世界任务,北地都要尽快进入良性循环,不能拖延。
而这一切都需要玩家们的活跃度。