但这种放牧NPC附近,一般都有大群的主战兵种保护着,除非是足够数量的玩家配合,或者跟随主力军,几乎没有偷袭成功的可能。
不走回头路则是因为,防止前面被系统配置的烧当骑兵围攻。
战役的系统AI,即便是这种低级的历史战役,还是副本,基本的‘追击’和‘包抄’也是会的。
至于高级的系统AI,现实中的战术大师来了都骂娘。
因为玩家只能预测,而高级的系统AI会开作弊器,根据玩家的实时动向安排追兵或防御。
不过,玩家也可以据此反套路系统AI,系统AI有可能上当,也有可能不上当。
那时候就看是系统和玩家,在固定的行军速度设定下,谁技高一筹了。
就比如现在,赵仁知道,跑回去的烧当骑兵,肯定向自己的部落报道了他的行踪。
而烧当部落肯定也派出了骑兵进行追击。
不过好在战役的上限在那摆着,烧当骑兵的速度也不会快他们太多。
所以,只要赵仁不停下来给对方机会,或者掉头送货上门,基本上不会有被围攻的危险。
再说,就算发现烧当骑兵追上来了,朝北跑回汉军营地就可以了。
然而,跑了一个小时,击杀了21名烧当骑兵之后,赵仁皱了皱眉头。
这不够啊。
理论上来说,一小时21名,一天二十四小时可以有四百多,努努力可以到五百。
但帐不是那么算的啊。
秘境里面是恒定白天,但战役不是。
按照地面上的草来看,应该是秋天,白天最多也就十二个小时。
到了晚上,击杀效率很定要降低的。