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052 祸水引流(2 / 7)

战斗的赢家会获得宣战方缴纳的保证金,以及可能存在的认输赔偿。

基本上杜绝了有人试图用这个方法阻碍对手发展的可能。

而NPC攻城的情节,对于领主玩家来说,并不是件坏事。

以逸待劳,配合村子里的玩家以及村子自身的防御工事,用其他玩家的战斗力,为自己赚取额外奖励,没有哪个领主会拒绝。

不过,如果和破羌村一样被NPC攻陷,那就是另一个故事了。

原本只有20点武力的西羌骑兵统领,因为率领队伍攻陷了一座村庄,已经成长到了21武力。

1点武力,对于其功放属性,倒没什么太大的影响。

但是作为2阶BOSS,主属性提高这一点,除了额外的智能AI以外,还为其随机增加了一个额外的,看上去并不怎么高级的统率技——挫志怒吼。

基本上可以看作升级版的“大喝”。

根据双方统率差距,造成一定时间和不同程度的“怯战”状态。

在刚进入临水村玩家射程的时候,面对临水村玩家的箭矢,西羌统领并没有发动任何技能,只是埋头冲刺。

不过,因为距离几乎是在极限射程,而且大多数玩家还是临时买的弓箭所以并没有对西羌骑兵部队造成太大的损失。

然而,就在玩家们更换箭矢,准备进行第二次射击的时候,骑兵队伍已经冲了过来。

早有准备的西羌统领开启了挫志怒吼,大喊了一声——“杀!”

这个技能,对于目前临水村的玩家来说,无异于灭顶之灾。

提升武力所带来的立竿见影的效果,让现在的玩家几乎都是纯武力加点。

智力,还能通过书院加一点,但统率,目前玩家们并没有发现相关的增长技能的方式。

这也就导致了,几乎九成玩家的统率值,目前为止都是最基础的1点。

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