奖励以玩家经验,装备为主。
赵仁先试了一下第二个选项,发现他现在可带兵数量是11(小山村里魁+10,统率+1)。
为了将手下的十三名骑兵都带进去,赵仁忍痛将剩余的两点自由属性点加到了统率上。
秘境里,敌人的评论实力是固定的,但数量和进入的玩家数量和带兵数量有关。
多带进去一个15武力的弓骑兵,怎么都是不吃亏的。
如果选择第一个选项的话,秘境的奖励评判标准,一般以保护下多少领民为主。
但赵仁目前最强力的兵种是弓骑兵。
拿弓骑兵去守城,赵仁哪怕没有玩过游戏,也干不出这种事。
而第二个和第三个选项,任务结果的判定主要以击杀敌人数量为评判标准。
这也是赵仁之前习惯的玩法。
“我是一名个人统领。”
“太好了,我正好需要你的帮助。
我刚才在村子南面发现了一批匈奴骑兵,希望你能给他们一些教训。”
【是否接受任务“匈奴游骑(20)”?】
“是。”
接受任务后,赵仁视野里出现了一个箭头,指向村子南面。
顺着箭头,赵仁很快便找到了一个立在半空传送门。